
Atributo sobre o K

Acho que está mais que "visível" que esse "K" atual do GAME, não está atribuindo em nada.
Esses 10% só faria diferença em uma disputa a longo prazo. O que não ocorre no game.
Deveria repensar e colocar 25% - 30% e 1 + de DROP.
Pq essa ideia - Simples, motivaria a todos a ativarem mais o "K" que atualmente, 90% do servidor, pra não dizer 100%, não utiliza o "K".
Assim instigaria + PVP, pois os mesmos que upam sem o k, veriam rivais upando + e dropando +.
Eu mesmo, sou lvl 106 e não ativo o K, pois não faça dif.
HOSPICIO ou MUERTE!
Excelente ideia, meu caro.

Olá, agradecemos a sugestão. Referente ao adicional maior que 10% no "K" pode sim fazer sentindo, será avaliado este ponto em especial.Postado por: @blaackkAcho que está mais que "visível" que esse "K" atual do GAME, não está atribuindo em nada.
Esses 10% só faria diferença em uma disputa a longo prazo. O que não ocorre no game.
Deveria repensar e colocar 25% - 30% e 1 + de DROP.
Pq essa ideia - Simples, motivaria a todos a ativarem mais o "K" que atualmente, 90% do servidor, pra não dizer 100%, não utiliza o "K".
Assim instigaria + PVP, pois os mesmos que upam sem o k, veriam rivais upando + e dropando +.
Eu mesmo, sou lvl 106 e não ativo o K, pois não faça dif.

Ao avaliarmos com cautela, percebemos um ponto importante: se um clã dominante em determinado mapa impedir que outros jogadores utilizem o modo "K", isso pode trazer prejuízos diretos à progressão desses jogadores e, a longo prazo, até provocar uma debandada.
Um exemplo prático: o clã X possui três PTs no mapa Y, enquanto o clã Z consegue formar apenas uma PT. Se o clã Z não tiver a possibilidade de manter o modo "K" ativo, acabará perdendo esse bônus, o que se tornará uma diferença esmagadora ao longo do tempo.
Existem duas formas de lidar com essa situação:
-
O clã buscar se organizar, se equipar e atrair mais jogadores.
-
Considerar que essa gestão interna nem sempre é simples, já que jogadores com alto nível de itens e experiência são mais escassos, o que pode levar a fragilizar clãs menores e até à desistência.
Por isso, é fundamental refletir sobre todos os aspectos para que o equilíbrio do servidor seja mantido e a competitividade não se torne um problema que desmotive parte da comunidade.

A questão em si, é que tu pode ter 50 membros no seu clan e 10 no rival. Ninguém ativa, é só você ver nos MAPAS. Não dá diferença, por isso eu falo da ideia de aumentar ele.
Se um clan tem mais players, é merito deles. Apenas fará que o outro clan, recrute e se equipe para consequentemente conseguir upar com o K ativado.
É algo atrativo a todos, pois como eu disse, 90% do servidor não usa o K.
HOSPICIO ou MUERTE!

Na prática, sabemos que, infelizmente, isso não funciona. A comunidade de Priston, devido à facilidade de comunicação em grupos como WhatsApp ou outros meios, acaba manipulando o jogo de forma conjunta. Veja:
Anteriormente, criamos um evento chamado "Desafio X vs X", no qual limitamos o número de jogadores para torná-lo mais competitivo. A ideia era genial — analisando os pontos, o clã precisaria de 20 jogadores e lutaria contra outros 20 de forma igualitária. Além disso, adicionamos premiações para o primeiro e segundo lugares. Veja que maravilhoso seria: bastaria logar e se divertir. Porém, devido à manipulação, o evento foi um fracasso e, obviamente, foi cancelado.
Esse exemplo mostra que, mesmo um evento planejado para ser atrativo, pode ser arruinado pela própria comunidade — e nada impede que isso aconteça com o modo "K".
Veja: se for adicionado um valor muito alto, em vez de impulsionar o clã a correr atrás ou usar a justificativa do "mérito", um clã pode sucumbir ou não conseguir progredir devido às problemáticas do modo K. Ou seja, acontece o inverso do que foi planejado.
De modo geral, essa é a nossa visão — e não é baseada em achismo, mas em dados e provas concretas do servidor.
Concordamos que podemos sim adicionar mais um benefício, porém ele não deve ter um impacto grande, para evitar os problemas citados acima.
Vamos continuar debatendo o tema.
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