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Sugestão SOD

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(@corintiana)
Posts: 1
Novo Membro
Topic starter
 

Olá, equipe, tudo certo?
Queria trocar uma ideia sobre o SOD — mas não só sobre números e programação, e sim sobre o sentimento de quem está lá dentro, dia após dia, jogando, tentando competir e se divertir.

Hoje, quem joga com Sacerdotisa tem praticamente o domínio do ouro, enquanto quem escolheu outras classes como Atalanta, Mago, PS, Cavaleiro, entre outras, acaba ficando de fora de verdade — sem chance de competir de forma justa ou fazer parte da economia do servidor. Isso frustra, cansa e, sinceramente, afasta muita gente boa que queria estar mais envolvida.

Sei que há limitações técnicas, e respeito isso. Só queria entender melhor: essas "questões programáveis" que impedem mudanças... são realmente tão complexas a ponto de barrar qualquer alternativa? Porque do lado de quem joga, parece mais uma questão de abertura e vontade.

Talvez seja possível ativar lacres específicos por classe, ajustar mecânicas, ou testar coisas novas. Por exemplo: Raio da Sacer atingir menos mobs ou diminuir o dano, Raio em área do Mecânico pegar mais dano ou atingir mais mobs, aumentar dano em área de algumas classes e etc. Pequenos ajustes podem dar espaço pra mais gente competir, já que os lacres não serão adicionados — e com isso, mais gente se envolve, consome, participa e faz o servidor crescer.

No fim das contas, é sobre dar chance pra cada um brilhar com a classe que escolheu. E se mais pessoas puderem fazer parte disso, todo mundo sai ganhando — inclusive o servidor e quem investe nele.

Espero que essa visão possa contribuir para um futuro mais aberto, equilibrado e divertido pra todos nós.

Abraço, Corintiana

 
Postado : 29/07/2025 12:15 pm
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(@capixaba)
Posts: 7
Membro Ativo
 

Concordo, talvez melhorar as outras classes possa fazer um SOD mais justo, não apenas limitar a quantidade de vezes que um jogador pode participar.

Em alguns outros pristons, não tem muito como fugir, existe um "meta" do melhor personagem para tal atividade, o que pode ser feito e que a equipe está disposta a fazer (ponto positivo do servidor) são revisões frequentes nas skills para, a cada momento, alguma classe conseguir brilhar mais em diferentes atividades.

 
Postado : 29/07/2025 4:25 pm
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GreatGareth
(@holysaint)
Posts: 53
Membro Estimado
 

Eu sempre acho que uma classe ser absoluta em algo é ruim.

No caso a sacer é absoluta em SOD (e considero mais fácil nerfar o ataque em área dela do que ter que "buffar" todas as outras classes).

Por exemplo ao inves do raio bater em 15 mobs bater em 8.

Claro que sacer e mago devem fazer + gold que as demais classes, mas tá um desequilíbrio muito mais alto do que deveria, ao meu ver. 

 
Postado : 30/07/2025 1:03 am
Moderador
(@moderacao)
Posts: 180
Admin
 

Postado por: @corintiana

Olá, equipe, tudo certo?
Queria trocar uma ideia sobre o SOD — mas não só sobre números e programação, e sim sobre o sentimento de quem está lá dentro, dia após dia, jogando, tentando competir e se divertir.

Hoje, quem joga com Sacerdotisa tem praticamente o domínio do ouro, enquanto quem escolheu outras classes como Atalanta, Mago, PS, Cavaleiro, entre outras, acaba ficando de fora de verdade — sem chance de competir de forma justa ou fazer parte da economia do servidor. Isso frustra, cansa e, sinceramente, afasta muita gente boa que queria estar mais envolvida.

Sei que há limitações técnicas, e respeito isso. Só queria entender melhor: essas "questões programáveis" que impedem mudanças... são realmente tão complexas a ponto de barrar qualquer alternativa? Porque do lado de quem joga, parece mais uma questão de abertura e vontade.

Talvez seja possível ativar lacres específicos por classe, ajustar mecânicas, ou testar coisas novas. Por exemplo: Raio da Sacer atingir menos mobs ou diminuir o dano, Raio em área do Mecânico pegar mais dano ou atingir mais mobs, aumentar dano em área de algumas classes e etc. Pequenos ajustes podem dar espaço pra mais gente competir, já que os lacres não serão adicionados — e com isso, mais gente se envolve, consome, participa e faz o servidor crescer.

No fim das contas, é sobre dar chance pra cada um brilhar com a classe que escolheu. E se mais pessoas puderem fazer parte disso, todo mundo sai ganhando — inclusive o servidor e quem investe nele.

Espero que essa visão possa contribuir para um futuro mais aberto, equilibrado e divertido pra todos nós.

Abraço, Corintiana

Olá, grato por sua sugestão! Estamos refazendo o processo de selos, o original é vulnerável, apesar que isso requer muita dedicação e tempo, estamos focados em adicionar e analisarmos como será a mecânica do jogo! Fiquem no aguardo 😊

 

 
Postado : 31/07/2025 3:30 pm
J4NGO (italo)
(@j4ngo)
Posts: 1
Novo Membro
 

concordo com tudo o que o rapaz escreveu ai plenamente 

 
Postado : 31/07/2025 10:50 pm
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