[Sugestão] Travar l...
 
Notifications
Clear all

[Sugestão] Travar level no 107 + novas classes no pós-ET1

13 Posts
8 Usuários
11 Reactions
244 Visualizações
(@humnardo)
Posts: 12
Membro Ativo
Topic starter
 

Fala, galera! 👋
Com ET1 fresquinho, acho que dá pra dar uma hypada boa no servidor. A ideia é simples:

A proposta 🎯

  1. Level cap travado no 107 (por enquanto)..
    Segura o topo no 107 pra criar um novo “pico” de progressão e forçar a galera a variar a forma de evoluir (build, item, etc..).

  2. Liberar novas classes
    Logo após ET1, soltar classes novas (ou reabrir algumas) pra veterano e novato terem motivo real pra começar/voltar.

Por que isso faz sentido agora 💡

Movimento no up: os mapas mid vão lotar de PT, teste de build e aquele corre saudável atrás de spot.
Economia viva: item 80a/80b volta a ter valor; drop “meia idade” deixa de encalhar; compra e venda volta a rodar.
PvP mais quente: mais gente ativa = mais treta em mapa, disputa por spot e clã organizando conteúdo o dia todo. ⚔️
Hype certo: ET1 já puxou atenção; é só empurrar mais um pouco que o pessoal que parou volta pra testar classe nova.

Detalhes pra ficar redondo 🛠️

Janela de teste: segura o cap por 2 a 4 semanas e reavalia com base nos números (online, comércio, logs de mapas). ⏳
Recompensa leve pro 107: título, cosmetiquinha ou ranking temporário pra galera sentir que “chegou lá” sem quebrar o meta.

Fechamento 🤝

Na moral: é o tipo de ajuste que dá gás no curto prazo e diverte geral.


 
Postado : 04/09/2025 2:36 am
johnny and Andre reacted
Andre
(@andrexptt)
Posts: 9
Membro Ativo
 

Ideia super interessante, apoiado e necessário atenção da adm.

 


 
Postado : 04/09/2025 3:11 am
humnardo reacted
(@johnny)
Posts: 10
Membro Ativo
 

up!


 
Postado : 04/09/2025 3:12 am
humnardo reacted
(@videirinhaaaa)
Posts: 1
Novo Membro
 

Ótima ideia, bora ver isso ADM.


 
Postado : 05/09/2025 5:41 pm
humnardo reacted
(@slipknotpr)
Posts: 1
Novo Membro
 

Up


 
Postado : 05/09/2025 11:00 pm
humnardo reacted
blaackk
(@blaackk)
Posts: 9
Membro Super Ativo
 

Já não dá mais pra travar 107. Já estão 16% + no 107.

Trava 108 - Libera ET2 Hunt - Libera classes novas.

 

Só assim para girar novamente PT'S.


HOSPICIO ou MUERTE!

 
Postado : 07/09/2025 5:27 pm
humnardo and Andre reacted
(@humnardo)
Posts: 12
Membro Ativo
Topic starter
 

Postado por: @blaackk

Já não dá mais pra travar 107. Já estão 16% + no 107.

Trava 108 - Libera ET2 Hunt - Libera classes novas.

 

Só assim para girar novamente PT'S.

Concordo, e diminui 1 lvl para entrar em et1... Não sei oq estão pensando, mas vamos ver se irão responder aqui ou implementar isso que os players estão pedindo.. 

 


 
Postado : 08/09/2025 3:46 am
Moderador
(@moderacao)
Posts: 236
Admin
 

Postado por: @humnardo

Fala, galera! 👋
Com ET1 fresquinho, acho que dá pra dar uma hypada boa no servidor. A ideia é simples:

A proposta 🎯

  1. Level cap travado no 107 (por enquanto)..
    Segura o topo no 107 pra criar um novo “pico” de progressão e forçar a galera a variar a forma de evoluir (build, item, etc..).

  2. Liberar novas classes
    Logo após ET1, soltar classes novas (ou reabrir algumas) pra veterano e novato terem motivo real pra começar/voltar.

Por que isso faz sentido agora 💡

Movimento no up: os mapas mid vão lotar de PT, teste de build e aquele corre saudável atrás de spot.
Economia viva: item 80a/80b volta a ter valor; drop “meia idade” deixa de encalhar; compra e venda volta a rodar.
PvP mais quente: mais gente ativa = mais treta em mapa, disputa por spot e clã organizando conteúdo o dia todo. ⚔️
Hype certo: ET1 já puxou atenção; é só empurrar mais um pouco que o pessoal que parou volta pra testar classe nova.

Detalhes pra ficar redondo 🛠️

Janela de teste: segura o cap por 2 a 4 semanas e reavalia com base nos números (online, comércio, logs de mapas). ⏳
Recompensa leve pro 107: título, cosmetiquinha ou ranking temporário pra galera sentir que “chegou lá” sem quebrar o meta.

Fechamento 🤝

Na moral: é o tipo de ajuste que dá gás no curto prazo e diverte geral.

 

Olá, agradecemos todas as sugestões enviadas. Todas são analisadas, embora algumas possam demorar um pouco para obter uma resposta mais completa.

Sobre o tema levantado, concordamos que é fundamental haver atualizações semanais para manter a fluidez do jogo. Porém, é importante destacar alguns pontos que consideramos essenciais.

O primeiro deles é a velocidade com que jogadores end game evoluem, o que pode tornar mapas novos rapidamente obsoletos. Nosso objetivo é liberar novos mapas conforme a base de jogadores atinge uma média de 13 a 15 players com determinado level.

No momento, o foco está em alimentar a base, ou seja, incentivar a entrada e progressão de novos jogadores. Sempre que um novo mapa é aberto, surge naturalmente um “gap” entre novatos e veteranos, o que pode gerar a sensação de distanciamento. Por outro lado, os jogadores de nível avançado também podem se sentir desmotivados se o mapa atual não oferece mais desafios.

Sobre os próximos passos, podemos adiantar que o plano é sim liberar ET2, mas antes disso estamos finalizando nossa nova campanha. Com a campanha estabilizada, podemos pensar em um novo mapa. A premissa será sempre a mesma: número mínimo de jogadores ativos e consolidação dos itens antes da abertura. Por exemplo, ET1 já está saturando a linha 80D, mas liberar imediatamente ET2 poderia intensificar ainda mais essa saturação, pois seria naturalmente mais fácil conquistar esses itens. Todo esse cuidado é necessário para preservar a economia do servidor, pensando em equilíbrio global.

Quanto ao tema de novas classes, o servidor segue hoje a proposta clássica, sem classes adicionais. Porém, levantamos o questionamento: será que isso realmente faz sentido para a comunidade? A introdução de novas classes não aproximaria o servidor do padrão de outros privados? É um assunto que deixaremos aberto para debate com vocês.

Seguiremos avaliando o tema com atenção e manteremos este tópico aberto para novas opiniões e contribuições.

 


 
Postado : 08/09/2025 2:48 pm
(@capixaba)
Posts: 11
Membro Ativo
 

A única coisa que distancia a galera do game é uma Tier5 mal feita... Novas classes são sempre bem vindas, trazendo um dinamismo diferente no game, eu super apoio vir xamã, assassina, guerreira...


 
Postado : 08/09/2025 5:21 pm
(@humnardo)
Posts: 12
Membro Ativo
Topic starter
 

Novas classes são excelentes para a dinâmica do jogo, a T5 mal feita concordo que distancia mesmo a galera, enquanto uma t5 bem feita é o contrario.


 
Postado : 08/09/2025 7:09 pm
blaackk
(@blaackk)
Posts: 9
Membro Super Ativo
 

Acho que novas classes é um animo a mais aos players.

Não precisa soltar todas juntas!! Porém, solta 1 por vez e com premiação de leveis X.

Assim todos vão querer disputar e trará novas pt's e novos players.


HOSPICIO ou MUERTE!

 
Postado : 08/09/2025 9:15 pm
humnardo reacted
(@humnardo)
Posts: 12
Membro Ativo
Topic starter
 

Com certeza, se fica travado o lvl e a pessoa tem possibilidade de equipar um novo char, ficaria insano novamente, e poderiam upar com quem esta iniciando, sempre teria gente nos mapas mais baixos, o jogo acontece ali, nos leveis mais baixos, a galera engaja no game assim..


 
Postado : 08/09/2025 10:48 pm
(@johnny)
Posts: 10
Membro Ativo
 

Postado por: @moderacao

Postado por: @humnardo

Fala, galera! 👋
Com ET1 fresquinho, acho que dá pra dar uma hypada boa no servidor. A ideia é simples:

A proposta 🎯

  1. Level cap travado no 107 (por enquanto)..
    Segura o topo no 107 pra criar um novo “pico” de progressão e forçar a galera a variar a forma de evoluir (build, item, etc..).

  2. Liberar novas classes
    Logo após ET1, soltar classes novas (ou reabrir algumas) pra veterano e novato terem motivo real pra começar/voltar.

Por que isso faz sentido agora 💡

Movimento no up: os mapas mid vão lotar de PT, teste de build e aquele corre saudável atrás de spot.
Economia viva: item 80a/80b volta a ter valor; drop “meia idade” deixa de encalhar; compra e venda volta a rodar.
PvP mais quente: mais gente ativa = mais treta em mapa, disputa por spot e clã organizando conteúdo o dia todo. ⚔️
Hype certo: ET1 já puxou atenção; é só empurrar mais um pouco que o pessoal que parou volta pra testar classe nova.

Detalhes pra ficar redondo 🛠️

Janela de teste: segura o cap por 2 a 4 semanas e reavalia com base nos números (online, comércio, logs de mapas). ⏳
Recompensa leve pro 107: título, cosmetiquinha ou ranking temporário pra galera sentir que “chegou lá” sem quebrar o meta.

Fechamento 🤝

Na moral: é o tipo de ajuste que dá gás no curto prazo e diverte geral.

 

Olá, agradecemos todas as sugestões enviadas. Todas são analisadas, embora algumas possam demorar um pouco para obter uma resposta mais completa.

Sobre o tema levantado, concordamos que é fundamental haver atualizações semanais para manter a fluidez do jogo. Porém, é importante destacar alguns pontos que consideramos essenciais.

O primeiro deles é a velocidade com que jogadores end game evoluem, o que pode tornar mapas novos rapidamente obsoletos. Nosso objetivo é liberar novos mapas conforme a base de jogadores atinge uma média de 13 a 15 players com determinado level.

No momento, o foco está em alimentar a base, ou seja, incentivar a entrada e progressão de novos jogadores. Sempre que um novo mapa é aberto, surge naturalmente um “gap” entre novatos e veteranos, o que pode gerar a sensação de distanciamento. Por outro lado, os jogadores de nível avançado também podem se sentir desmotivados se o mapa atual não oferece mais desafios.

Sobre os próximos passos, podemos adiantar que o plano é sim liberar ET2, mas antes disso estamos finalizando nossa nova campanha. Com a campanha estabilizada, podemos pensar em um novo mapa. A premissa será sempre a mesma: número mínimo de jogadores ativos e consolidação dos itens antes da abertura. Por exemplo, ET1 já está saturando a linha 80D, mas liberar imediatamente ET2 poderia intensificar ainda mais essa saturação, pois seria naturalmente mais fácil conquistar esses itens. Todo esse cuidado é necessário para preservar a economia do servidor, pensando em equilíbrio global.

Quanto ao tema de novas classes, o servidor segue hoje a proposta clássica, sem classes adicionais. Porém, levantamos o questionamento: será que isso realmente faz sentido para a comunidade? A introdução de novas classes não aproximaria o servidor do padrão de outros privados? É um assunto que deixaremos aberto para debate com vocês.

Seguiremos avaliando o tema com atenção e manteremos este tópico aberto para novas opiniões e contribuições.

 

 

A comunidade está apoiando a ideia da trava do level e lançamento dos novos personagens, porque o pt praticamente não permite que você upe solo e sempre dependa de outros players, vamos além, lost 2 não tem quest solo e ET1 também não.

 

Seria super interessante o lançamento dessas novas classes + trava de level no 108. 

 


 
Postado : 09/09/2025 3:15 am
Andre and humnardo reacted
Compartilhar: