
[Sugestão] Travar level no 107 + novas classes no pós-ET1
Fala, galera! 👋
Com ET1 fresquinho, acho que dá pra dar uma hypada boa no servidor. A ideia é simples:
A proposta 🎯
-
Level cap travado no 107 (por enquanto)..
Segura o topo no 107 pra criar um novo “pico” de progressão e forçar a galera a variar a forma de evoluir (build, item, etc..). -
Liberar novas classes
Logo após ET1, soltar classes novas (ou reabrir algumas) pra veterano e novato terem motivo real pra começar/voltar.
Por que isso faz sentido agora 💡
Movimento no up: os mapas mid vão lotar de PT, teste de build e aquele corre saudável atrás de spot.
Economia viva: item 80a/80b volta a ter valor; drop “meia idade” deixa de encalhar; compra e venda volta a rodar.
PvP mais quente: mais gente ativa = mais treta em mapa, disputa por spot e clã organizando conteúdo o dia todo. ⚔️
Hype certo: ET1 já puxou atenção; é só empurrar mais um pouco que o pessoal que parou volta pra testar classe nova.
Detalhes pra ficar redondo 🛠️
Janela de teste: segura o cap por 2 a 4 semanas e reavalia com base nos números (online, comércio, logs de mapas). ⏳
Recompensa leve pro 107: título, cosmetiquinha ou ranking temporário pra galera sentir que “chegou lá” sem quebrar o meta.
Fechamento 🤝
Na moral: é o tipo de ajuste que dá gás no curto prazo e diverte geral.
Postado por: @blaackkJá não dá mais pra travar 107. Já estão 16% + no 107.
Trava 108 - Libera ET2 Hunt - Libera classes novas.
Só assim para girar novamente PT'S.
Concordo, e diminui 1 lvl para entrar em et1... Não sei oq estão pensando, mas vamos ver se irão responder aqui ou implementar isso que os players estão pedindo..

Postado por: @humnardoFala, galera! 👋
Com ET1 fresquinho, acho que dá pra dar uma hypada boa no servidor. A ideia é simples:A proposta 🎯
Level cap travado no 107 (por enquanto)..
Segura o topo no 107 pra criar um novo “pico” de progressão e forçar a galera a variar a forma de evoluir (build, item, etc..).Liberar novas classes
Logo após ET1, soltar classes novas (ou reabrir algumas) pra veterano e novato terem motivo real pra começar/voltar.Por que isso faz sentido agora 💡
Movimento no up: os mapas mid vão lotar de PT, teste de build e aquele corre saudável atrás de spot.
Economia viva: item 80a/80b volta a ter valor; drop “meia idade” deixa de encalhar; compra e venda volta a rodar.
PvP mais quente: mais gente ativa = mais treta em mapa, disputa por spot e clã organizando conteúdo o dia todo. ⚔️
Hype certo: ET1 já puxou atenção; é só empurrar mais um pouco que o pessoal que parou volta pra testar classe nova.Detalhes pra ficar redondo 🛠️
Janela de teste: segura o cap por 2 a 4 semanas e reavalia com base nos números (online, comércio, logs de mapas). ⏳
Recompensa leve pro 107: título, cosmetiquinha ou ranking temporário pra galera sentir que “chegou lá” sem quebrar o meta.Fechamento 🤝
Na moral: é o tipo de ajuste que dá gás no curto prazo e diverte geral.
Olá, agradecemos todas as sugestões enviadas. Todas são analisadas, embora algumas possam demorar um pouco para obter uma resposta mais completa.
Sobre o tema levantado, concordamos que é fundamental haver atualizações semanais para manter a fluidez do jogo. Porém, é importante destacar alguns pontos que consideramos essenciais.
O primeiro deles é a velocidade com que jogadores end game evoluem, o que pode tornar mapas novos rapidamente obsoletos. Nosso objetivo é liberar novos mapas conforme a base de jogadores atinge uma média de 13 a 15 players com determinado level.
No momento, o foco está em alimentar a base, ou seja, incentivar a entrada e progressão de novos jogadores. Sempre que um novo mapa é aberto, surge naturalmente um “gap” entre novatos e veteranos, o que pode gerar a sensação de distanciamento. Por outro lado, os jogadores de nível avançado também podem se sentir desmotivados se o mapa atual não oferece mais desafios.
Sobre os próximos passos, podemos adiantar que o plano é sim liberar ET2, mas antes disso estamos finalizando nossa nova campanha. Com a campanha estabilizada, podemos pensar em um novo mapa. A premissa será sempre a mesma: número mínimo de jogadores ativos e consolidação dos itens antes da abertura. Por exemplo, ET1 já está saturando a linha 80D, mas liberar imediatamente ET2 poderia intensificar ainda mais essa saturação, pois seria naturalmente mais fácil conquistar esses itens. Todo esse cuidado é necessário para preservar a economia do servidor, pensando em equilíbrio global.
Quanto ao tema de novas classes, o servidor segue hoje a proposta clássica, sem classes adicionais. Porém, levantamos o questionamento: será que isso realmente faz sentido para a comunidade? A introdução de novas classes não aproximaria o servidor do padrão de outros privados? É um assunto que deixaremos aberto para debate com vocês.
Seguiremos avaliando o tema com atenção e manteremos este tópico aberto para novas opiniões e contribuições.
A única coisa que distancia a galera do game é uma Tier5 mal feita... Novas classes são sempre bem vindas, trazendo um dinamismo diferente no game, eu super apoio vir xamã, assassina, guerreira...
Novas classes são excelentes para a dinâmica do jogo, a T5 mal feita concordo que distancia mesmo a galera, enquanto uma t5 bem feita é o contrario.

Acho que novas classes é um animo a mais aos players.
Não precisa soltar todas juntas!! Porém, solta 1 por vez e com premiação de leveis X.
Assim todos vão querer disputar e trará novas pt's e novos players.
HOSPICIO ou MUERTE!
Com certeza, se fica travado o lvl e a pessoa tem possibilidade de equipar um novo char, ficaria insano novamente, e poderiam upar com quem esta iniciando, sempre teria gente nos mapas mais baixos, o jogo acontece ali, nos leveis mais baixos, a galera engaja no game assim..
Postado por: @moderacaoPostado por: @humnardoFala, galera! 👋
Com ET1 fresquinho, acho que dá pra dar uma hypada boa no servidor. A ideia é simples:A proposta 🎯
Level cap travado no 107 (por enquanto)..
Segura o topo no 107 pra criar um novo “pico” de progressão e forçar a galera a variar a forma de evoluir (build, item, etc..).Liberar novas classes
Logo após ET1, soltar classes novas (ou reabrir algumas) pra veterano e novato terem motivo real pra começar/voltar.Por que isso faz sentido agora 💡
Movimento no up: os mapas mid vão lotar de PT, teste de build e aquele corre saudável atrás de spot.
Economia viva: item 80a/80b volta a ter valor; drop “meia idade” deixa de encalhar; compra e venda volta a rodar.
PvP mais quente: mais gente ativa = mais treta em mapa, disputa por spot e clã organizando conteúdo o dia todo. ⚔️
Hype certo: ET1 já puxou atenção; é só empurrar mais um pouco que o pessoal que parou volta pra testar classe nova.Detalhes pra ficar redondo 🛠️
Janela de teste: segura o cap por 2 a 4 semanas e reavalia com base nos números (online, comércio, logs de mapas). ⏳
Recompensa leve pro 107: título, cosmetiquinha ou ranking temporário pra galera sentir que “chegou lá” sem quebrar o meta.Fechamento 🤝
Na moral: é o tipo de ajuste que dá gás no curto prazo e diverte geral.
Olá, agradecemos todas as sugestões enviadas. Todas são analisadas, embora algumas possam demorar um pouco para obter uma resposta mais completa.
Sobre o tema levantado, concordamos que é fundamental haver atualizações semanais para manter a fluidez do jogo. Porém, é importante destacar alguns pontos que consideramos essenciais.
O primeiro deles é a velocidade com que jogadores end game evoluem, o que pode tornar mapas novos rapidamente obsoletos. Nosso objetivo é liberar novos mapas conforme a base de jogadores atinge uma média de 13 a 15 players com determinado level.
No momento, o foco está em alimentar a base, ou seja, incentivar a entrada e progressão de novos jogadores. Sempre que um novo mapa é aberto, surge naturalmente um “gap” entre novatos e veteranos, o que pode gerar a sensação de distanciamento. Por outro lado, os jogadores de nível avançado também podem se sentir desmotivados se o mapa atual não oferece mais desafios.
Sobre os próximos passos, podemos adiantar que o plano é sim liberar ET2, mas antes disso estamos finalizando nossa nova campanha. Com a campanha estabilizada, podemos pensar em um novo mapa. A premissa será sempre a mesma: número mínimo de jogadores ativos e consolidação dos itens antes da abertura. Por exemplo, ET1 já está saturando a linha 80D, mas liberar imediatamente ET2 poderia intensificar ainda mais essa saturação, pois seria naturalmente mais fácil conquistar esses itens. Todo esse cuidado é necessário para preservar a economia do servidor, pensando em equilíbrio global.
Quanto ao tema de novas classes, o servidor segue hoje a proposta clássica, sem classes adicionais. Porém, levantamos o questionamento: será que isso realmente faz sentido para a comunidade? A introdução de novas classes não aproximaria o servidor do padrão de outros privados? É um assunto que deixaremos aberto para debate com vocês.
Seguiremos avaliando o tema com atenção e manteremos este tópico aberto para novas opiniões e contribuições.
A comunidade está apoiando a ideia da trava do level e lançamento dos novos personagens, porque o pt praticamente não permite que você upe solo e sempre dependa de outros players, vamos além, lost 2 não tem quest solo e ET1 também não.
Seria super interessante o lançamento dessas novas classes + trava de level no 108.
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